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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/05/01(火) 02 53 39.52 終了時間:2007/05/02(水) 08 39 00.88 ゴエモンRPG二作目。全体的に前作よりボリュームが増えてる。 バランスはいいが、やはり今回もエンカウント率高し。 色々なパロネタ多数です。 名称 技 解説 りふる 3 仲間単体:体力35回復 りふりら 5 仲間単体:体力80回復 りふおる 30 仲間全体:体力全回復 どくぬけ 2 仲間単体:毒治療 しゃきっと 2 仲間単体:酔い醒まし ワンナッぴ! 14 仲間単体:戦闘不能復活 とぶーん 8 仲間全体:町村転移 デルデル 3 仲間全体:迷宮脱出 スピーダ! 10 仲間全体:移動速度上昇(200歩) カエン 2 相手単体:20ダメージ(火) だいカエン 8 相手全体:50ダメージ(火) フブキ 4 相手単体:30ダメージ(冷) だいフブキ 6 相手全体:45ダメージ(冷) ライメイ 2 相手単体:24ダメージ(雷) だいライメイ 10 相手全体:55ダメージ(雷) ぐらツー 6 相手全体:40ダメージ(地) ぐらスリー 12 相手全体:60ダメージ(地) ミッソー 8 相手単体:70ダメージ ちびエビスン 10 相手単体:85ダメージ でんこうパンチ 10 相手単体:100ダメージ タートルアタック 12 相手単体:100ダメージ はりゅうへんげ 25 相手単体:200ダメージ たんか 6 相手全体:60ダメージ せいりゅうへんげ 30 相手全体:100ダメージ トンとん 20 相手全体:最低体力に統一 しょうめつ 18 相手単体:即死攻撃 とじこめ 3 相手単体:技封印 はなふぶき 5 相手全体:行動不能 のうてんおんど 8 相手全体:混乱攻撃,? ハッスル 7 仲間単体:攻撃力上昇 (一定時間) シーウ! 8 仲間単体:防御力上昇 (一定時間) ばーりあ! 4 仲間単体:特殊攻撃バリア(一定時間) かわりみ 5 仲間単体:攻撃回避 せいすい 4 相手単体:50ダメージ がんばって! 3 仲間全体:攻撃力上昇 (一定時間) ひかりしゅりけん 5 相手単体:180ダメージ ペモシューム 5 相手単体:220ダメージ 名称 解説 うめおにぎり 仲間単体:体力35回復 はずれタロウ 仲間単体:体力35回復 テリヤキバーガー 仲間単体:体力60回復 スーパーおにぎり 仲間全体:体力全回復 サケおにぎり 仲間単体:技15回復 ホットドッグ 仲間単体:技30回復 がんやく 仲間単体:毒治療 すっきりそう 仲間単体:酔い醒まし こづち 仲間単体:戦闘不能復活 たかげた 仲間全体:ダメージ床無効 (200歩) ローラースケート 仲間全体:移動速度上昇 (200歩) いんろう 仲間全体:エンカウント減少(200歩) ひみつのかがみ 仲間全体:迷宮脱出 シーパーマント 仲間全体:町村転移 ちからのまきもの 相手単体:攻撃力2倍ダメージ かざぐるま 相手単体:220ダメージ ムフフなしゃしん 相手全体:行動不能(ボス無効) みえずのコナ 相手全体:攻撃回避(ボス無効) くまのパス お金を払って乗る乗り物が無料になる くまのめざまし 睡眠攻撃を自動的に治療 くまのよぶこ 移動中に敵を召喚する くまのぬいぐるみ 戦闘地帯から確実に逃亡する(ボス無効) くまのべっそう 【しんかい港】に無料の宿屋が貰える 参考サイト:http //www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/famicom/goe2-cha.htm :http //www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/famicom/goe2-itm.htm 最終ダンジョンでは 今まで手に入れた8つのカギを使って 1つずつ扉を開けていく。 世界ドロボウ大会の出場者の一人 百面相が衝撃の事実を激白 Ω ΩΩ<な、なんだってー!? 変身した百面相と最終決戦 エンディングで一応ヒロインのおみっちゃん登場 ABを連打しても脱ぎませんでした
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消費アイテム 凡例 (アイテム名)…(効果) →(道具家) HP回復系 回復粒…HP20回復 →竹安、北塞江 回復丸…HP100回復 →北塞江、白千家 回復露丸…HP300回復 →白千家、洛北、聚洛南 回復聖露丸…HP全回復 →洛北、聚洛南 百年蜜…HP20回復+気ゲージ 1段満タン →北塞江、洛北、聚洛南 千年蜜…HP100回復+気ゲージ 2段満タン →洛北、聚洛南 万年蜜…HP300回復+気ゲージ 3段満タン →洛北、聚洛南 気ゲージ回復系 気功餅…気ゲージ 1段満タン →竹安、北塞江、白千家 気功力餅…気ゲージ 2段満タン →北塞江、白千家 気功剛力餅…気ゲージ 3段満タン →白千家 自動復活系 反魂符…自動復活効果(要アイテム装備) 状態異常回復系 マ粉…麻痺 回復 →竹安、北塞江、白千家 ド粉…毒 回復 →北塞江、白千家 ヤ粉…病 回復 →白千家 マドヤ粉…麻痺+毒+病 回復 →洛北、 聚洛南 白蛇の牙…呪い 回復 能力向上系 心命水…一定時間 心+50の効果 →洛北、聚洛南 技命水…一定時間 技+50の効果 →白千家 体命水…一定時間 体+50の効果 →北塞江 攻撃系 呪弾…爆発して周囲にダメージ(ダメージは固定で8) →北塞江 爆裂呪弾…爆発して広範囲にダメージ(ダメージは固定で32) →白千家、洛北、聚洛南 青龍護符…青龍気功術Lv1 発動 →竹安 玄武護符…玄武気功術Lv1 発動 →北塞江 白虎護符…白虎気功術Lv1 発動 →白千家 朱雀護符…朱雀気功術Lv1 発動 →洛北、聚洛南 麒麟護符…麒麟気功術Lv1 発動 その他 獣のエサ…動物(飛魚、猛牛など)に投げると釣れる 壊せる障害物 凡例 (障害物名)…(破壊して出るアイテム /タイチー 玉鋼) 石樽…回復粒 回復丸 マ粉 ド粉 ヤ粉 マドヤ粉 /1タイチー 木箱…回復粒 マ粉 ド粉 ヤ粉 獣のエサ /5タイチー 玉鋼1個 木樽…心命水 技名水 体命水 呪弾 爆裂呪弾 獣のエサ /3タイチー 玉鋼1個 吊り鍋…気功餅 獣のエサ /玉鋼2個 荷台… /玉鋼1個 石像…回復丸 回復露丸 千年蜜 心命水 技命水 体命水 釜…回復露丸 気功餅 反魂符 マドヤ粉 /50タイチー 飾り壺…気功餅 反魂符 長木箱…回復粒 回復丸 反魂符 マドヤ粉 呪弾 爆裂呪弾 /10タイチー 長椅子… /1タイチー 瓶… /1タイチー 石碑…剣符(属性は石碑の絵柄に対応) 爆裂木樽 ※叩くと爆発して固定で32ダメージ。木樽に比べて赤っぽい。
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レンジャー マスターLv スキル名 効果 条件 20 スラスト 移動速度を増加させる。 - 20 モータルブロー 一定確率で敵が接近したときも弓を射ることができるようになる。ランダムで即死させることがある。 - 20 パペット 一定時間パペット(自分の分身)を召還。パペットはモンスターからの攻撃を代わりに受ける。一定時間がたつか、人形の体力がなくなるまで身代わりになる。 - 30 ファイアショット 矢に火の属性を与えて単体の敵を攻撃する。攻撃を受けた敵の周りに火炎が発生し火炎に触れたモンスターもダメージを受ける。弓を装備している時だけ使用が可能。 - 30 アローレイン 空高く多数の矢をうって周りの敵を攻撃する。一度に攻撃できるのは6体まで。弓を装備している時だけ使用が可能。 モータルブロー5 30 シルバーホーク 銀色の鷹を召還する。この鷹は主人の周りを飛びながら近くのモンスターを攻撃する。鷹は一定時間経過かHPが0になると消える。 [使用 召喚の石] パペット5 30 ストレイフ 単体の敵に多数の矢を放ち攻撃する。一度に4回まで攻撃できる。 - ■パペット ■ファイアショット ■アローレイン ■シルバーホーク ■シルバーホーク ■ストレイフ
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 ヘイヤ SR ソウル 5 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲最大HPが上がる〔小/中/大/特大〕 ▲スピードが上がる【ソウル】巨人召喚 爆裂弾【モチーフ作品】"鏡の国のアリス"より、三月ウサギ【イラスト】輪くすさが / 【CV】江口拓也 「アリス、あいつら許せないよ。やっちゃおうよ!」 以前は常設のリーフショップでリーフ50枚で購入可能だった。 「修練場訓練イベント フロスティ討伐訓練」(2016年7月25日~8月7日)で獲得できた。 現在はVer.1のカード扱いになっており、「オールドパック①」で入手可能。 ワンダー部ショップにて「ワダツミ入門パック」で3枚購入可能。 Lv5でHPとスピード特大アップ。 生存という1点において指向性が合致しており、分かりやすいソウル。攻めにも逃げにも使える為に非常に有用。 落ちてはいけないナイトメア・キッドに採用するのもありだろう。 対抗馬として撃破ダメ強化というアタッカー向けの「初代隊長ビクトリアス」がいる。 ステータスの高さはこちらの方が上で、基礎力をあげるにはこちらの方が非常に強力であるため、用途に応じて使い分けよう。 SRソウルの中でも汎用性が高く強力なため、入手しておいて損はないであろう。 エラッタで効果を別物にされるという実質禁止カード化した「牛魔王」の代替枠としてワダツミに採用されることもある。 "不思議の国のアリス"における白ウサギで、アリスを不思議の国への導いた本人である。 wlwにおいては不思議の国の女王の従者の1人である。 「闇」の侵攻に備えて、"ウィッチャー"という魔力計測時計を手に魔法使いのスカウトマンをしている。 その腕は有能でが主体性が無く、いつも女王の無茶振りに愚痴を言っている。 その見た目はリトル・アリスの姉が大切にしていたウサギのぬいぐるみによく似ている。 互換ソウル(HP&スピード) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE ロストボーイズ【HP大SP中投擲岩】毒ある美 カタリーナ【HP大SP中貫通光】稀代の銀職人 ロール【HP中SP大】 魔術師メイヴ 青の仙女 カーライス ヘイヤ 耐える旅人ドロテ【HP特大SP特大投擲岩】玉石琵琶精 王貴人【HP特大SP特大猛突進】 WONDER RARE 皿屋敷 お菊【一定時間毎にHP回復】銀靴の精霊 ネッサ【特殊MS装備時、帰城時間短縮】モルジアナ【HP一定割合以上でブースター効果UP】【HP一定割合以下で帰城時間短縮】 指輪の魔神ムーニャ【一定時間毎にリフレッシュ&レジスト】 神酒【停止時MP回復速度UP】エラッタにて変更 初代隊長ビクトリアス【撃破ダメージUP】ナーサリー・ライム【一定時間毎にHPMP回復】若紫【HP一定量以上でスキルMP軽減】モルガナ【HP一定量以上でスキルMP軽減】詐欺王キング・ウルフ【マスタースキルの残り使用可能回数が一定以下でストレートとリンクの攻撃力UP】魏王 曹操【マスタースキルの残り使用可能回数が一定以下でストレートとリンクの攻撃力UP】 紅孩児【武器統一時消費MP軽減】 侯爵を導くポットゥ【ブースター使用で一定時間アシストの特殊効果時間延長、HP一定量以上でスタン耐性付与】五体宝貝 太子元帥【WRアシスト4枚以上発動でスピードUP+凍結耐性付与】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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VHSはサバイバーであるTeens4人とキラーであるMonster1人との非対称対戦ゲーム。 基本的なルールや操作方法はゲーム内チュートリアルがあるためそちらをプレイすれば基本的なことは理解できるとおもいます。 このページはゲームが日本語に対応していないためチュートリアルの内容の翻訳と試合の流れを記載しています。 詳細なゲームの流れが知りたい場合は初心者ガイドを見て下さい。 また、システムを理解するためどちらかを専門でやるとしてもどちらのチュートリアルもプレイすることをおすすめします。 チュートリル選択の左側2つがチュートリアル、右側2つでは全部の武器やキラーを練習することができるフリー練習モードです。 Teens Teensの試合の流れ 試合が始まったらクラフトステーションを探して武器をクラフトする。 武器ができたらモンスターを探し、武器を当ててStigmaゲージ(画面上にある4つのマーク)をマックスにしてモンスターを撃退する。 4つのカテゴリの武器すべてで撃退(Stigmaゲージを4つともマックス)にしたら勝利。 チュートリアル ルール1:慎重に行動する W、A、S、Dで移動。LEFT SHIFTを長押しで走り、LEFT CTRLでしゃがむ事ができる。素早い行動をすればその分大きなノイズが発生する。 SPACEを押す、もしくは押したままで段差や窓枠を乗り越えることができる。LEFT SHIFTを押しながら素早く乗り越えることができ、LEFT CTRLでゆっくりだが静かに乗り越える事ができる。 ルール2:あなたの友達を助ける ティーンがモンスターにノックダウンされた時、ティーンは自分ひとりだけでは復活することができません。復活させるには近くでEを押しながら、SPACEを押したり離したりしてターゲットゾーンをキープします。 復活させた後、ティーンをさらに回復することができます。回復させるにはEを押したままSPACEを押したり離したりしてターゲットゾーンをキープします。 注意して下さい!モンスターが激怒状態になりました。この状態では健康な状態でも2回ではなく1回のヒットで倒れてしまいます。モンスターが近くにいる時には恐ろしい音楽が流れます。モンスターが近くにいればいるほど、この音楽は速く、そしてより大きくなります。 ルール3:強く生きる ノックダウンしてしまった後、Spectral Realmを使用してLumaを集めることにより、復活させる為の時間を縮めることができます。Eを押してSpectralを起動します。 怪我状態の時、あなたはモンスターが追跡に使うことができる足跡を残してしまいます。友達が近くにいない場合でもヒーリングステーションで自分の怪我を治す事ができます。 減ってしまったライフを復活させるにはキャンディバーを使用します。キャンディーバーはマップに隠されていたり、自動販売機で手に入れることができます。周辺を探索して下さい。 ルール4:モンスターと闘う モンスターを倒すためには4つの異なるStigmaタイプの武器を当てる必要があります。Stigmaクラフティングステーションを見つけ、Eを押して武器をクラフトします。 モンスターと対峙し、左マウスボタンを押して十字架を放射します。モンスターが弱体化するまでモンスターを光のビームの中に留めておきます。 Monster Monsterの試合の流れ 試合が始まったら一定時間モンスターに変身するまでの猶予があるので、好きなタイミングで変身する。 クラフトステーションが強調表示されるので、それを頼りにティーンを探す。 ティーンを発見したら、固有能力を駆使しながらチェイスをし、攻撃を当ててティーンのHP(モンスター側からは見ることができない)を減らしていく。HPが0になったティーンは攻撃を当てられた時点で死亡状態になる。 4つのカテゴリの武器すべてで撃退されないうちに全員のHPを0にしたら勝利。 チュートリアル モンスターはティーン達よりも強力な力を持っています。しかし注意して下さい!ティーン達は燃やす、打撃、浄化、呪う武器で反撃することができます。 これら4つすべてのStigmaタイプの武器で攻撃されるとあなたは死んでしまいます。 試合開始時、あなたは形の無い悪としてスタートします。開始から15秒間の間でモンスターに変身する瞬間を決めることができます。 ルール1:全てを攻撃する 左マウスボタンを短く押すと、素早い攻撃。長押しすると突進攻撃を行います。 最初の攻撃はティーンを健康状態から負傷状態にします。負傷状態のティーンにもう一度攻撃を当てるとノックダウン状態にします。ノックダウン状態になると仲間から助けてもらえない限り起き上がることができません。 ルール2:恐怖の饗宴 ノックダウン状態のティーンをFEASTすることでRAGEゲージを貯めることができます。 RAGEゲージがマックスになると健康状態のTeenでも1回の攻撃でノックダウン状態にすることができます。ただし、FEASTの最中は他のティーン達に自分の位置が見えてしまいます。 FEASTを続けてRAGEバーをマックスにしてください。 ルール3:復讐の機会を伺う ティーンから攻撃を食らっている最中は通常攻撃は使用できますが、特殊能力を使うことができなくなります。 Stigmaゲージをマックスにさせられてダウンした場合は、攻撃を成功させたティーンはその時使用していた武器が壊れます。 ダウンしてしまった場合、一定の透明化無敵時間の後に、再出現します。 ルール4:あなたの力を使う すべてのモンスターには3つの特殊能力があり、ティーン達を恐怖に陥れることができます。 Q、E、Fキーを押してWerewolfの力を開放して下さい。 Qを押すとバーサークモードになり、破滅的なスピードブーストを得ることができます。 Eを押すと遠吠えをあげ、ティーン達の攻撃やクラフトを一定時間無効にします。 Fを押すと狩りを開始し、ティーンに近づくと早くなる心音の音を一定時間聞くことができます。 あなたが攻撃を当てるとクールダウンに入り、ティーンが逃げることができる一定の時間ができます。ですがあなたが素早く再びティーンを追いかければ怪我状態のティーンが残す足跡を辿ることができます。
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剛招来(ごうしょうらい) 概要 剛招来とは、一定時間攻撃力を上昇させる技のこと。 初出はPのクレス・アルベイン。 英語版の表記は「Coil」である。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) デスティニー(PS2) レジェンディア アビス イノセンス イノセンスR ヴェスペリア(PS3) ハーツR エクシリア エクシリア2 TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOWタクティクスユニオン TOWレーヴ ユナイティア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア(SFC) 習得者 クレス・アルベイン 気を集中させることによって一時的に攻撃力を上昇させる 分類 タイプB特技 属性 無 HIT数 1 消費TP 20 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 LV45 約20秒間、攻撃修正に+10浮かせ(大)効果、短時間のダウン効果 特技の一種。一定時間攻撃力を上昇させる。 クレスがLV45で修得する。 実は攻撃判定があるが、敵に密着していなければ当たらず、ダメージも1。 妨害されると攻撃力が上がらないので出来れば離れて使おう。 なお、武器を装備していなくても発動可能。 ▲ ファンタジア(PS) 習得者 クレス・アルベイン 気を集中させることによって一時的に攻撃力を上昇させる 分類 タイプB特技 属性 火 HIT数 1 消費TP 16 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 LV41 約20秒間(Xエディションでは18秒間)攻撃修正に+10浮かせ(大)効果、短時間のダウン効果 特技の一種。一定時間攻撃力を上昇させる。 クレスがLV41で修得する。 実は攻撃判定があるが、敵に密着していなければ当たらず、ダメージも1。 攻撃判定に火属性が付いた他、消費TPが16に減った。 妨害されると攻撃力が上がらないので出来れば離れて使おう。 なお、武器を装備していなくても発動可能。 ▲ デスティニー(PS2) 使用者 スタン・エルロン 分類 チャージ 属性 火 HIT数 1 消費CC 2 威力 100 詠唱時間 - 発動条件 バトルガントレットを装備した状態でチャージをする 術技ではなくチャージの一種。敵のガードを無視する術特技として判定される使用すると攻撃力が8秒間の間10%上昇する。ただし、この攻撃力上昇効果はチャージ扱いではなく術技として扱われる 術特技の一種。 バトルガントレットを装備した状態でチャージをする事により発動する。スタン自身が修得する事はできない。 自分の周囲を炎で包み、周囲の敵を攻撃すると同時に自身の攻撃力を8秒間の間10%上昇させる。 術技ではなく、チャージの一種なので封印状態でも発動が可能。代わりにこの技を始動にBCを発動させることはできない。 攻撃力上昇効果はファイアボールと同じだが、詠唱無しで命中回復、ガードブレイク付与ができ術も防御できるこちらの方が実用性は遥かに上。 追加効果の攻撃力上昇の効果は術技として扱われるため、晶石アタック等のチャージの効果と重複する。 また晶石フィジカル、晶石チェイン等の複数のチャージ効果との重複も可能。 晶石キュア、晶石フラッシュを装備時に使用すると無敵状態になったまま回復と攻撃を同時に行うこともできる。 通称「キュアフラ剛招来」と呼ばれ、それを繰り返しているだけで敵を倒せるチート性能だったが、 ディレクターズカット版では無敵時間が減少し、剛招来の連続使用も出来なくなったため弱体化した。 台詞 剛招来! or 行くぞっ! ▲ レジェンディア 習得者 セネル・クーリッジ 攻撃力補正体術 分類 特技 属性 - HIT数 - 消費TP 11 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 Lv19 約30秒間攻撃修正にプラス10 特技の一種。セネルがLv19で修得する。 体内から力を呼び覚まし、約30秒間攻撃修正にプラス10される。 セネルの攻撃力と敵の攻撃力の開きが多くなるほど真価を発揮するため、高レベルになるほど修正値補整が強力になる特技。 消費TPが少なめなので、戦闘開始直後に使っておくのが望ましい。 我流奥義作成の条件のひとつにも入っているため、なるだけ積極的に使用回数は増やしておきたい。 + モーション画像 溜める一瞬に無防備となるので、このように クロエなどに敵の盾になってもらうのが正しい使い方となる 使用者 スティングル 台詞 日本版 北米版 I can't lose! ▲ アビス 習得者 ルーク・フォン・ファブレ、アッシュ 気を集中させることによって一時的に物理攻撃力を上昇させる技。 分類 FOF技 属性 - HIT数 - 消費TP 7 威力 - 詠唱時間 - 発動条件 火・光のFOFで鋭招来から変化 60秒間攻撃力を10%上昇 FOF変化技の一種。ルークの鋭招来が火、光属性のFOFで変化する。 60秒間、攻撃力を10%上昇させる技。 ルークは意外にも素のステータスではガイより攻撃力が低いので、そこを上手く補った技だといえる。 魔王絶炎煌でできたFOFで手軽に発動できるので積極的に利用したい。 台詞 ルーク 日本版:力が漲(みなぎ)る…剛招来!! 英語版:What a rush! Coil!! アッシュ 日本版:力よ!剛招来!! 英語版:Power! Coil!! ▲ イノセンス 習得者 ルカ・ミルダ 一定時間攻撃力を上昇させる特技 分類 特技 属性 - HIT数 - TP 5→2 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 ルカ:Lv4スパーダ:Lv45 消費TPは熟練度が上がるごとに減少 特技の一種。ルカがLv4、スパーダがLv45で修得する。 90秒の間攻撃力をアップさせる。 ルカのものは10%、スパーダのものは15%上昇する。 ルカの武器の関係上この技を使うとかなりの攻撃力を得ることができる。 台詞 はぁぁ…! ▲ イノセンスR 習得者 ルカ・ミルダ 精神を集中させ、一定時間攻撃力を高める特技 分類 特技 属性 - HIT数 - TP 5 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 Lv5 消費TPは使用回数が増えるごとに減少 特技の一種。ルカがLv5で修得する。 ▲ ヴェスペリア(PS3) 使用者 クリント 敵専用技。 カロルの剛招ビートと同性能。 台詞 う~んっ、力よ! ▲ ハーツR 習得者 カルセドニー・アーカム 自身の周りに闘気を放ち一定時間、物理攻撃力を上昇させる技 分類 特技 属性 - HIT数 - TP 10 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 根性Lv7 特技の一種。カルセドニーが根性Lv7で修得する。 ▲ エクシリア 習得者 ジュード・マティス 分類 武身技 属性 - HIT数 1 消費TP 8 (16) 威力 200 詠唱時間 - 習得条件 スキル「セカンドアーツ2」をつけた鋭招来から派生 自身の物理攻撃と物理防御の値を30%上昇引き起こし効果、()内は派生前込みの値スキル「ウィズミラ」でミラとリンク中アクアプロテクションに変化カウント200:動作速度UP、400:上昇効果+10% 自分の物理攻撃力と物理防御力を30%上昇させる武身技。 スキル「ウィズミラ」をつけてミラとリンク中に使うとアクアプロテクションで水球を3つ生成する。 ▲ エクシリア2 習得者 ジュード・マティス 分類 武身技 属性 - HIT数 1 消費TP 4 (8) 威力 150 詠唱時間 - 習得条件 スキル「セカンドアーツ2」をつけた鋭招来から派生 自身の物理攻撃と物理防御の値を30%上昇引き起こし効果、()内は派生前込みの値スキル「ウィズミラ」でミラとリンク中アクアプロテクションに変化カウント200:動作速度UP、400:上昇効果+10%アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 属性連携時間50%増加Lv.2 25%の確率でAC消費なしLv.3 共鳴術技ダメージ10%増加Lv.4 OVLゲージ増加率25%上昇 武身技の一種。ジュードの鋭招来がセカンドアーツ2で変化する。 自分の物理攻撃力と物理防御力を30%上昇させる武身技。 使用者 スタン ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者 リーガル・ブライアン 一定時間攻撃力を上昇させる特技 分類 特技 属性 - HIT数 - TP 15 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 第5章 50秒間、自分の物理攻撃力を30%上昇させる 特技の一種。第5章のリーガルが修得している。 ▲ TOPなりきりダンジョン 習得者 かくとうか 分類 属性 - HIT数 - 消費TP 8 対象 使用者 係数 - 習得条件 30CP 自身の攻撃力を1.5倍にする かくとうかが30CPで修得する。 自身の攻撃力を1.5倍にする。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者 轟斧系、クレス・アルベイン 分類 特殊技 属性 火 HIT数 消費EBG 5 威力 15 詠唱時間 - 習得条件 轟斧系:斧戦士をRANK3にするクレス:初期習得 一定時間、自分の物理攻撃力を上昇させる 特殊技の一種。クレスが最初から修得している他、ディオが斧戦士のRANK3で修得する。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得者:熱血闘士、氷雪闘士、雷闘士、鉄拳、覇王 分類 術 属性 - HIT数 - 消費TP 16 威力 - 詠唱時間 58 習得条件 Lv.9 一定時間、自分の物理攻撃力を上昇させる ▲ TOWなりきりダンジョン3 習得者 かくとうか ??? 分類 属性 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 戦士、格闘家、セネル・クーリッジ、ルーク・フォン・ファブレ 一定時間攻撃力を上昇させる特技 分類 特技 属性 - HIT数 - TP 18 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 戦士:Lv23格闘家:Lv23セネル:初期修得ルーク:初期修得 特技の一種。セネルとルークが最初から修得している他、戦士と格闘家がLv23で修得する。 攻撃力を上昇させる特技。 開幕に使って火力を底上げしよう。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 戦士、格闘家、モンク、ルーク・フォン・ファブレ 一定時間攻撃力を上昇させる特技 分類 特技 属性 - HIT数 - TP 8 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 戦士:Lv15格闘家:Lv15モンク:Lv18セネル:Lv13ルーク:Lv15ルカ:Lv8 特技の一種。攻撃力を上げる。 攻撃力に悩むことが多いので需要が高い。 習得者 セネル・クーリッジ 装備武器に恵まれていないキャラなので、この技は「あると便利」というよりも「必須」である。 習得者 ルカ・ミルダ ただでさえ高い攻撃力をさらに上昇させる鬼に金棒の技。 真空破斬、集気法と並んで三種の神器とまで呼ばれ、 マイソロ2最強キャラクターと呼ばれる所以を三つの脚の一つとなって支えている。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 戦士、格闘家、モンク、ルーク・フォン・ファブレ、ルカ・ミルダ 一定時間攻撃力を上昇させる特技 分類 特技 属性 - HIT数 - 消費TP 8 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 戦士:Lv.15格闘家:Lv.15モンク:Lv.15ルーク:初期習得ルカ:初期習得 使用者の物理攻撃力を60秒間、10%上昇 攻撃力を上げる特技。 今作でも有用。常時使っておこう。 ▲ バーサス 習得者 セネル・クーリッジ、ルーク・フォン・ファブレ、ルカ・ミルダ 攻撃力を上げる特技。 今作ではエフェクト中は周囲への攻撃判定を持つので妨害されにくい。 また、この攻撃判定はダウンさせるためセネルの場合はそのまま投げ技に 繋げることが可能。 ▲ TOWタクティクスユニオン 習得者 ルーク・フォン・ファブレ、ルカ・ミルダ ▲ TOWレーヴ ユナイティア 習得者 ルーク・フォン・ファブレ、ルカ・ミルダ ▲ 関連リンク 派生技 迫撃剛招来 魚鱗削追撃 重剛招来 猛招来 炎穿陣 ヴァイト・ルインフォース 海龍拳 剛刃招来 ▲ 関連技 剛招ビート 柔招来 鋭招来 獣招来 堅招来 マッスルヒート フォルスルージュ シャープネス チアリング ▲ ネタ 剛招来ネタ ▲
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DLC「闇世界」のサイドミッション。 他のミッションステージと違って、やたらとカメラの位置が移動するので、酔う人は酔う。 ぐるぐるまわる。とにかくまわる。 所謂「3D酔い」をする人は無理をしてプレイしない様にしてください。 闇世界での罠 設置型罠 爆発する植物 接近すると、爆発する。こちらの被ダメージがものすごいので、要注意 地面から吹き出る炎 一定時間おきに地面から吹き出る青白い炎。こちらの被ダメージがものすごいので、要注意 落下物 まいどの落下物。ここでも印が出る親切設計。 ブラックセラフィムのペット(スニブルス) 巨大な触手が通路に一定時間おきに落ちて来る。印の出る親切設計だが、敵も居るので要注意。 スタンする刃(飛行型) 当たるとスタンする光る刃がここでも飛んで来る。敵がいるので当たらない様に気をつけよう。 エナジーボルト ジュラグの罠と同じもの。当たるとダメージが大きいのでうまく避けよう。敵全滅で停止するものと、しないものの2種がある。 闇世界ミッション 闇世界の通路 裂け目に入り、闇世界に進め オニキス要塞 対立しているすべての敵の前哨地を一掃しろ ブライトスパン ブラックセラフィムの最後の防衛を突破し、彼女の塔に向かえ 中ボスはいつものアーマードトロールの変装した姿。彼はここでもプレイヤーを待っていた。 落ちし者の柱 戦いながら落ちし者の塔にて、ブラックセラフィムを倒せ うんざりする程長いので、時間の余裕の有る時にプレイするのをおすすめします。 ページ先頭に戻る 闇世界ミッション(詳細)1 闇世界の通路 「裂け目に入り、闇世界に進め」 闇世界の通路エリア1:崩壊した壁を爆破しろ 壁を爆破するには、爆発する植物の花(大きいつぼみ)を持って来る必要がある。スタート地点から進んだ場所で手に入るので、一定時間おきに爆発する植物が生えた広場にて、敵と戦い、敵を全滅させると花を持って来れる。爆発する植物は被ダメージが大きいので、爆発の範囲に巻き込まれない様に注意して戦おう。まいどのことだが、壁を爆破する際は離れておく事。チェックポイントの手前、左側に宝箱がこっそり置いてある。回収しよう。 闇世界の通路エリア2 黒い金平糖のようなもの(闇世界の小さなポータル)を3つ破壊しつつ、通路から吹き出すジェット水流を避けながら進む。黒い金平糖は壊さないとゾンビがいくらでも湧いて来る。次のポータルの手前、右側の茂みを進んで行くと、宝箱がある。その宝箱の対角線上、大岩が手前にせり出している場所は坂道になっていて、さらに先に進む事が出来る。坂を進んで行くと巨大宝箱のある場所に出る。中ボス(爬虫類型アーマードトロール)と戦い、巨大宝箱を開けよう。 闇世界の通路エリア3 地面の裂け目から噴き出る青白い炎が初登場。これは一定時間おきに壁となって通路を塞ぐ。これも被ダメージが大きいので、噴き出ている間は無理に通過しないように。ここでも黒い金平糖のようなもの(闇世界の小さなポータル)が4つあり、破壊して進む。ちなみに黒金平糖から召還されるゾンビはノックダウンしやすい。これがノックダウンしている時に処刑(フィニッシュ)を使うと裂け目から噴き出ている炎を越えられるが、裂け目に敵が倒れていると、噴き出ている所に着地してダメージを受けるので、そのような間抜けなことにならないように注意しよう。 闇世界の通路エリア4 広場にて、アーマードトロールの亜種と戦いつつ、黒金平糖を破壊する。黒金平糖がゾンビを無限召還するのでそれも倒しつつ、一定時間おきに爆発する植物に注意しながら戦う。 ページ先頭に戻る 闇世界ミッション(詳細)2 オニキス要塞 「対立しているすべての敵の前哨地を一掃しろ」 オニキス要塞エリア1 地面の裂け目から噴き出る青白い炎がここでも登場。先程と同じ様に一定時間おきに壁となって通路を塞ぐ。やはり被ダメージが大きいので、噴き出ている間は無理に通過しないように。この炎が噴き出ている場所でまたゾンビと戦うが、ここでもゾンビはノックダウンしやすい。これがノックダウンしている時に処刑(フィニッシュ)を使うと裂け目から噴き出ている炎を越えられるが、裂け目に敵が倒れていると、噴き出ている所に着地してダメージを受けるので、そのような間抜けなことにならないようにここでも十分に注意しよう。ここから直線上の軌道で発動する罠(エナジーボルト。青い炎。当たるとダメージ)が度々設置されているのでタイミングを見つつ、進む。エナジーボルトは敵を全滅させると停止するものと、停止しないものの2種がある。 オニキス要塞エリア2 エナジーロックを開けて、中庭の通路を開く。エナジーロックがある場所では地面の裂け目から噴き出る青白い炎がここでも登場。先程と同じ様に一定時間おきに壁となって通路を塞ぐ。(以下略)ゾンビが無限沸きする。亡霊みたいな敵も居る(この前のステージでも出て来ている)。空からビィームが一定時間おきに降ってくるので避けつつ、戦いつつ、ロックを解除しよう。 オニキス要塞エリア3 地面の裂け目から噴き出る青白い炎がここでも登場。これは一定時間おきに壁となって通路を塞ぐ。これも被ダメージが大きいので、噴き出ている間は無理に通過しないように。闇世界の通路のミッションで出て来た爆発する植物がここでも自生している。わざと近づいて爆発させ、通路の下に居る敵軍団を木っ端微塵にする。スタート地点てやりかたを確認した後、これを3カ所こなす。3カ所こなす際、ここでも黒い金平糖のようなもの(闇世界の小さなポータル)が出現するので、破壊して進む。 オニキス要塞エリア4 なぜかここでセイクリッド3(Sacred3)はアクションゲームからシューティングゲームになってしまうのだった。巨大な門を越えるために、門のまわりから放射される弾幕をよけつつ、坂の左下にある、爆発する植物の花(大きいつぼみ)を持って門を爆破しよう。 ページ先頭に戻る 闇世界ミッション(詳細)3 ブライトスパン「ブラックセラフィムの最後の防衛を突破し、彼女の塔に向かえ」 ブライトスパンエリア1 ここにも一定時間おきに爆発する植物と、一定時間おきに噴き上げる青白い炎があるので、気をつけて進もう。封鎖された場所で亡霊と空飛ぶタコ(?)な敵と戦う。どちらも異常に固く、高難易度では苦戦するので頑張って戦おう。 ブライトスパンエリア2 突き当たりの門が閉じられていて、鍵を入手する必要が有る。左右の小部屋で敵をそれぞれ殲滅し、鍵を手にいれよう。門を解放後、外階段で二つの塔に登る。ここはカメラが動き回るので酔う人は酔う危険性がある。 ブライトスパンエリア3 二つの塔の屋上連絡通路にてまいどおなじみの巨大歯車を6回回して敵を殲滅し、跳ね橋を降ろす。 ブライトスパン要塞エリア4 跳ね橋を進む。 ブライトスパン要塞エリア5 跳ね橋の途中からスニブルスという触手がこちらを襲って来る。襲う場所に印がつくので、避けながら進もう。 ブライトスパン要塞エリア6 鍵を開けて進む。エネルギーボルトの罠があるので、当たらない様に気をつけて戦おう。 ブライトスパン要塞エリア7 姿を変えたアーマードトロールと戦う。 ページ先頭に戻る 闇世界ミッション(詳細)4 落ちし者の柱「戦いながら落ちし者の塔にて、ブラックセラフィムを倒せ」 落ちし者の柱エリア1 塔の内部からスタート。眼前に池が有り、巨大な生き物の触手が見える。塔の壁に沿って延びる階段をあがる。途中の踊り場に池から伸びた触手が一定時間おきに振り下ろされて来る。以降踊り場や階段にこの触手が襲って来る。どれも場所は固定で、印も出る親切設計なので落ち着いて避けよう。難易度が高いと壊滅的なダメージを受けるので注意。二個目踊り場で亡霊と戦う。三個目の踊り場で亡霊とゾンビと戦う。亡霊は異常に固く、高難易度では苦戦するので頑張って戦おう。 落ちし者の柱エリア2 床にレバーが至る所にあり、順々に押して進んで行く。小部屋(1)最初のレバーで前方の柵が下がり、小部屋(2)にレバーがあるので押す。2番目の柵が落ちて先に進めるので進むと、小部屋(3)にて黒い金平糖のようなもの(闇世界の小さなポータル)が4つ出現するので、破壊して進む。次の小部屋(4)は中央のレバーを押すと床から一定時間おきに炎が噴き出る。まるこげにされないように気をつけながら敵を全滅させて封鎖を解除。2つめのレバー(中央のレバーから左側。紫の封鎖ポイント側)を押して進む。2つめのレバーで廊下側と右側の柵が降りて進める様になる。廊下ではなく、右側の柵で封鎖されていた小部屋の3つめのレバーは、小部屋(3)の柵が降りて中ボス(爬虫類型アーマードトロール)と戦えるようになる。中ボスを倒すと小部屋奥の封鎖が解けて3つ宝箱を入手できる。またゾンビが待機していた小部屋の宝箱も入手できる。装備品が出るわけではないので無視しても良い。小部屋(5)で中央のレバーを押すと柵が下がるので敵を倒しつつ二つ目のレバーを降ろす。小部屋の柵が降りるので敵を全滅させるとエレベータのある小部屋に進める様になる。ここに火を噴く大きめのゾンビが出て来る。炎ダメージがけっこう大きいので立ち回りに注意しよう。エレベータ部屋入ってすぐにレバーがあり、降ろすと小部屋(5)の手前の柵が降りて宝箱を回収できる。しかしわざわざ引き返す必要があるかどうか。レバーのある場所から対角線上に進んだ場所にレバーがあり、宝箱が4つある。 落ちし者の柱エリア3 エレベータから降りて、巨大な触手を鑑賞するエリア。それだけ。 落ちし者の柱エリア4 塔の外に出る。塔の外に架けられた階段を進んで行く。カメラがぐるぐる回るので人によっては酔うかもしれない。最初の閉鎖地点で姿を変えたアーマードトロールが出てくるので倒す。ゾンビも一緒に湧いて来る。 落ちし者の柱エリア5 正面のゲートを閉じている鎖を2つ破壊する。左下の敵を全滅させると右上の封鎖が解除される。左の鎖を破壊したら右上に進んで敵を倒しつつ2個目の鎖を破壊する。ここにも炎を吹くゾンビがいる。注意して戦おう。鎖を2個破壊すると門前に亡霊が出てくるので倒して進む。 落ちし者の柱エリア6 一定時間おきに噴き上げる青白い炎とBraverock(ブレイブロック)に出て来た発光する刃(当たるとスタン+ダメージ)の外通路を進む。階段をのぼると落石地帯(スニブルス:ブラックセラフィムのペットのいたずら)に入るので避けつつ進む。落下地点には印が出る。ここでもシューティンゲームっぽくて苛つくかもしれないが落ち着いて進もう。 落ちし者の柱エリア7 スニブルスの餌場。魂の噴水なるオブジェクトが2カ所あるのでそれを破壊してエレベータに乗る。噴水を破壊しだすとゾンビが湧き始め、破壊後に炎を吹くゾンビが出て来る。 落ちし者の柱エリア8 エレベータから降りて進むだけ。 落ちし者の柱エリア9 階段を進んで行く。先に進んだ踊り場で巨大歯車を6回回して、橋をこちら側に移動させる。踊り場には亡霊と空飛ぶタコ(?)とゾンビと火を噴くゾンビと巨大触手の襲撃とBraverock(ブレイブロック)に出て来た発光する刃(当たるとスタン+ダメージ)の大歓迎が待っている。高難易度では立ち回りを誤ると一方的に負けるので頑張って戦おう。 落ちし者の柱エリア10 レバーを降ろして、橋を移動させ、橋の先にある鎖を破壊して門を開ける。 落ちし者の柱エリア11 手強い中ボスのいる部屋に進む。中ボスは亡霊が大きくなったもので、雷を落とす魔法を使う。魔法発動の際は罠等に表示されるいつものマークがでるので、バッシュでマークを消して妨害しよう。部屋の四隅からゾンビも湧いて来る。中ボスの体力が半分以下になった辺りで炎を吹くゾンビも湧いて来る。青白い大きめのゾンビの湧いて来る。この青白い大きめゾンビは青白い炎を床に放射(吐瀉)する。頑張って戦おう。ボス部屋の先は空中通路。 落ちし者の柱エリア12 塔の外通路を進む。一定時間おきに噴き上げる青白い炎といくらでも湧いて来るゾンビの歓迎。火を噴くゾンビと青白い炎を放射(吐瀉)するゾンビも出て来る。無視して先に進もう。階段に続く門の先に宝箱のある通路があるが、行き帰りが非常に面倒なので無視して構わない。装備品が出る訳じゃないので。 落ちし者の柱エリア13 床のスイッチが4つあり、スイッチを押して移動して来る橋の先にある宝箱4カ所から鍵を入手すると次のエリアに進める。橋にはしかけがあり、Braverock(ブレイブロック)に出て来た発光する刃(当たるとスタン+ダメージ)が飛んで来る橋が2つと、ZHURAG(ズーラグ)のエナジーボルト(Energy bolts)青い炎(ダメージ)が飛んで来る橋が2つ。床のスイッチを一気に全て押すと大変なことになるので一個ずつ、攻略してから押して行こう。鍵を4つ入手後、右上の通路の先の柵が降りるので、隠し通路に進める。通路の先には姿を変えたアーマードトロールが2体いて、倒すと巨大宝箱を開ける事が出来る。ただし、行き帰りが億劫であれば無視して良い。装備品が出る訳ではないのだから。万が一敗退した場合、罠の解除を最初からしなければならない訳だし。 落ちし者の柱エリア14 階段をのぼる。 落ちし者の柱エリア15 ブラックセラフィムと戦う。彼女自身の前方7方向の衝撃波と、一定時間おきに床から突き出て来る触手、広範囲の衝撃波に注意。7方向の衝撃波は彼女の背後にくるっと回り込むと当たらない。背後から斬るべし。床からの触手は印が出るのでサッと避ける。彼女が触手に串刺しになっている間に攻撃。広範囲の衝撃波は距離を取る。レベル30-40とかではかなり苦戦するかもしれないが、5武器5防具ならそんなに苦戦しないはず。 ページ先頭に戻る
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ファイトブースト 登場 7 8 9 S ファイトブースト スキル概要 スキル説明メダロット7 メダロット8、メダロット9 メダロットS スキル概要 味方の格闘性能を強化する効果を持つスキル。 作品によってその性能が変化している。 スキル説明 メダロット7 味方チーム全体の脚部の格闘性能を一定時間上昇させる。 複数回使うと効果時間が延長される。 メダロット8、メダロット9 味方チーム全体の脚部パーツの格闘値を一定時間上昇させる。 重ねがけすると僅かではあるが効果が増える。(初回防御+10、重ねがけで+2ずつ) メダロットS 本作では一定時間格闘攻撃の成功値と威力値にプラス補正を与える。 ランクボーナスは充填値・冷却値へのプラス補正。 ランク☆1時は補正値なし、以降ランク上昇毎にプラス50され、ランク☆5時はプラス200。 リリース初期の「○○ブースト」は、メダロット9までと同様の重ねがけ前提の仕様だった。 上昇値は「+5%」かつ重ねがけで最大20%まで上昇する使用だった。 効果量の低さのせいで使われることが少なかったため、2020/11/25に公開されたVer.1.7.0で効果が「+20%、重ねがけ不能」と変更されて使いやすくなった。 ver3.2.0では、50%に上昇した。
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シュートブースト 登場 7 8 9 S シュートブースト スキル概要 スキル説明メダロット7 メダロット8、メダロット9 メダロットS スキル概要 味方の射撃性能を強化する効果を持つスキル。 作品によってその性能が変化している。 スキル説明 メダロット7 味方チーム全体の脚部の射撃性能を一定時間上昇させる。 複数回使うと効果時間が延長される。 メダロット8、メダロット9 味方チーム全体の脚部パーツの射撃値を一定時間上昇させる。 重ねがけすると僅かではあるが効果が増える。(初回防御+10、重ねがけで+2ずつ) メダロットS 本作では、一定時間射撃攻撃の成功値と威力値にプラス補正を与える。 ランクボーナスは充填値・冷却値へのプラス補正。 ランク☆1時は補正値なし、以降ランク上昇毎にプラス50され、ランク☆5時はプラス200。 リリース初期の「○○ブースト」は、メダロット9までと同様の重ねがけ前提の仕様だった。 上昇値は「+5%」かつ重ねがけで最大20%まで上昇する使用だった。 効果量の低さのせいで使われることが少なかったため、2020/11/25に公開されたVer.1.7.0で効果が「+20%、重ねがけ不能」と変更されて使いやすくなった。 ver3.2.0では、50%に上昇した。
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バージョン 概要 魔法一覧死霊の妖術書第一巻 死霊の妖術書第二巻 死霊の妖術書第三巻 死霊の妖術書最終巻 職業適性データ 雑感 バージョン (v2.0.0, do-spell.c, table.c) 概要 悪霊を使役したり呪いで攻撃する領域です。補助や召喚を中心に多彩な呪文が揃いますが、呪いによる攻撃は悪魔やアンデッドや無生物にはほぼ無力です。 この領域の魔法を習得すると破邪攻撃に弱くなります。 魔法一覧 死霊の妖術書第一巻 呪符 呪いの札を飛ばして攻撃する。命を持たない者には効果がない。 半径0、ダメージ(レベル/5+4)d4の生命退散の球 デーモン、アンデッド、無生物には効果が無い 無生命感知 アンデッド・デーモン・無生物など命を持たない者を感知する。 半径30の生命の無いモンスターを感知する アンデッド退散 アンデッド一体を恐怖させる。 アンデッド1体にパワー(レベル*2+25)の恐怖 金縛り 1体のモンスターの動きを止める。抵抗されると無効。 パワー(レベル*2)の金縛り(睡眠ではない) 鬼火 火炎属性の小さな玉を放つ。 半径1、ダメージ(レベル+15)の火炎の球 耐地獄 一定時間、地獄属性への耐性を得る。 20+1d20ターンの間、地獄耐性を得る スケルトン生成 骨のモンスターを1体召喚する。 スケルトンを1体召喚する。 パワー=レベル アンデッド従属 アンデッド1体を配下にする。失敗することもある。 アンデッド1体にパワー(レベル+20)の魅了 死霊の妖術書第二巻 地獄の矢 地獄のボルトもしくはビームを放つ。アンデッドにはほぼ効かずデーモンには効果が薄い。 ダメージ( (レベル-5)/4+8)d11の地獄のボルト メイジなら(レベル)%、ハイ=メイジなら(レベル+10)%、(レベル/2)%の確率でビームになる 悪霊召喚 複数の幽霊系モンスターを召喚し配下にする。 幽霊を複数召喚する。 パワー=レベル*2/3+1 念縛 一定時間、自分自身と周囲の敵のテレポートを妨害する。 20+1d20ターンの間、自分自身と周囲の敵のテレポートを妨害する 残留思念解読 アイテムの大まかな価値を判定する。レベル30以上で通常の鑑定と同じ効果になる。 アイテム1つを簡易鑑定する レべル30以上で鑑定になる 怨霊憑依 モンスター一体に怨霊を憑依させ、高確率で狂戦士化させる。抵抗されると無効。妖怪に効きやすいが通常の精神を持たないモンスターには効かない。 (v1.1.95で変更)パワー(レベル*2)の狂戦士化(魔法専門職は2倍) 妖怪にはパワー1.5倍。混乱しないモンスターはパワー2/3。1d(パワー)が敵レベルを超えると狂戦士化成功。尚、クエスト討伐対象には効かない。 死者召喚 1体のアンデッドを召喚し配下にする。詠唱に失敗したとき敵対的なアンデッドが現れる。 パワー=レベルとしてアンデッドを1体召喚する。失敗した場合はユニークを含む敵対的なアンデッドが現れる。 魔力吸収 敵一体に精神攻撃を行いMPを吸収する。通常の精神を持たない敵には効果が薄い。 (レベル+1d(レベル*3))のMP吸収 精神を持たない(テレパシーに映らない)モンスターには効果がなく、奇妙な精神を持つ(テレパシーにたまに映る)、動物、愚かなモンスターには確率で効果が1/3になる また、レベルの高いデーモンやアンデッドには1/2で効果が無い 使嗾 フロアにいるアンデッドの配下をターゲット周辺に呼び寄せる。 フロアにいるアンデッドの配下をターゲット周辺に呼び寄せる。最大8体 死霊の妖術書第三巻 死の言霊 敵一体を強力な呪いで攻撃する。抵抗されると無効。命を持たない敵には効果がない。 生命を持つモンスターに(15d15)のダメージ 精神感応 一定時間、テレパシーを得る。 25+1d30ターンの間、テレパシーを得る アンデッド支配 視界内のアンデッドを配下にしようと試みる。抵抗されると無効。 視界内のアンデッドにパワー(レベル+20)の魅了 死の光線 死の光線を放つ。 レベル*200の死の光線。 デーモン、アンデッド、無生命、ユニークには無効。それ以外は毒針と同じ命中判定を行う。Tipsを参照のこと。 死霊のオーラ 大量の死霊を身にまとう。一定時間AC上昇と地獄耐性と元素耐性を得て、さらに攻撃してきた敵を朦朧・混乱・恐怖させる。 20+1d30ターンの間、地獄耐性を得、酸耐性を得、電撃耐性を得、火炎耐性を得、冷気耐性を得、毒耐性を得、ACを50上昇させ、攻撃してきたモンスターにパワー(レベル*2)の朦朧・混乱・恐怖を与える 呪殺法陣 強力な呪いのエネルギーを炸裂させる。命を持たない者には効果がない。 半径(レベル/20+2)、ダメージ(レベル*2+100+1d(レベル*4))の生命退散の球 デーモン、アンデッド、無生物には効果が無い 吸血鬼変化 一定時間、吸血鬼に変化する。変化している間は本来の種族の能力を失い、代わりに吸血鬼としての能力を得る。 (レベル/2+10)+1d(レベル/2+10)ターンの間、吸血鬼化する 吸血鬼中は種族ごとの能力を失い、以下の効果を得る レイシャルパワー「吸血の牙(レベル15, コスト (1+レベル/3))」 能力値変化(腕力+4、知能+4、賢さ+1、器用+1、耐久+2、魅力+3、解除+6、魔道+12、魔防+8、隠密+6、探索+2、GRAZE+12、打撃+30、射撃+20、HD 15、赤外線視力+5) 暗黒免疫 冷気、毒、地獄耐性 閃光、水、破邪弱点 透明視、浮遊、永久光源 加速+3 昼間は全能力-2(閃光耐性があると-1ですむ) 満月(15+30x日目)の夜に全能力+3 上位アンデッド召喚 強力なアンデッドを複数召喚し配下にする。詠唱に失敗したとき敵対的なアンデッドが現れる。 パワー=レベル*3/2 として上級アンデッドを 1+1d3回召喚する。 詠唱に失敗したときの敵対的なアンデッドは複数体やユニークが出ることもある。 死霊の妖術書最終巻 屍竜召喚 ドラゴンのアンデッドを召喚する。触媒として竜の鱗などの物品を消費すると強力な竜が出やすい。 パワー=レベル。ただし、竜鱗の短剣やドラゴン系防具、「竜の爪」「竜の鱗」を消費するとパワーに(価格/1500)加算。ただし120を超えない。 破滅の手 破滅の手を放つ。食らったモンスターはそのときのHPの半分前後のダメージを受ける。 パワー=レベル*2の破滅の手 地獄の嵐 巨大な地獄属性の球を放つ。 半径(レベル/7)、ダメージ(レベル*9)の地獄の球 復讐の契約 一定時間、自分がダメージを受けたときに攻撃を行ったモンスターに対して同等のダメージを与える。 10ターンの間、自分がダメージを受けたときに攻撃を行ったモンスターに対して同等のダメージを与える。 ソウルスティール 生命のある敵を一撃で倒し、そのHPを吸収する。抵抗されると無効。力強い敵や賢い敵には効きにくい。 パワー(レベル*7/2)のソウルスティール デーモン、神格、アンデッド、無生命、ユニーク、クエストモンスターには効果が無い 力強い敵や賢い敵はパワー1/2、地獄耐性持ちには1/5 (1d(パワー)-1) 敵レベルの場合、効果を発揮する 幽体化 一定時間、壁を通り抜けることができ受けるダメージが軽減される幽体の状態に変身する。 (レベル/2)+1d(レベル/2)ターンの間、幽体化する 幽体化中は受けるダメージが1/2になり、反射、暗黒免疫を得、閃光弱点を得、壁抜け移動をする 血の呪い 極めて強力な呪いにより敵1体に大ダメージを与え、時々何らかの追加効果を引き起こす。生命のない敵にも効果がある。30~100のHPを消費し、体力が減っているほど威力が高まる。 半径0、ダメージ(レベル*10+1d(レベル*10))*(50+300*減少HP/最大HP)/100の血の呪いの球 レベル50を前提とすると、減少HP1%につき、威力が 15+1d15 強化されることになる。 具体的にはHP満タンでは250+1d250と、少し微妙。10%減で400+1d400、20%減で550+1d550と、最終攻撃魔法らしい火力になる。 30~100のダメージを受ける また、1/4でさまざまな効果が発生する? 幽冥の鬼神 強力なアンデッドであるリッチに転生する。この変化は永続的なものである。一部の種族やクラスでは使用できない。大抵の場合スコアが大幅に下がる。人里にいないと使えない。 種族をリッチに変更する 職業適性データ 司書 適性E 適性D 適性C 適性B 適性A レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 呪符 3 2 25 7 4 30 5 3 25 3 2 25 1 2 20 1 1 16 無生命感知 4 3 25 8 6 30 6 5 25 4 4 25 2 3 20 1 2 20 アンデッド退散 6 5 30 9 7 35 7 6 30 5 5 25 3 4 25 2 3 20 催眠 8 5 25 10 7 30 8 6 25 6 5 25 4 4 20 3 3 20 鬼火 11 7 30 12 8 35 9 7 30 7 6 25 5 5 25 4 4 20 耐地獄 14 8 40 13 10 50 10 9 45 9 8 40 7 6 35 6 5 30 スケルトン生成 18 10 45 14 11 50 12 10 45 10 10 40 8 8 40 7 7 35 アンデッド説得 20 9 35 16 14 50 14 12 40 12 11 35 10 8 30 9 7 25 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 地獄の矢 22 13 35 18 17 45 16 15 40 14 13 35 13 12 30 11 9 27 悪霊召喚 25 13 30 20 19 40 18 16 35 16 14 30 15 12 30 13 10 25 念縛 28 24 45 25 32 50 23 28 45 20 25 43 18 20 40 14 18 35 残留思念解読 30 15 55 27 20 60 25 17 60 22 15 55 20 12 50 18 10 45 怨霊憑依 34 20 50 33 30 60 28 25 55 25 21 50 23 18 45 20 15 40 アンデッド一体召喚 36 22 60 36 35 70 32 30 65 28 25 60 25 20 55 22 17 50 魔力吸収 42 21 75 習得不可 1 20 習得不可 1 20 30 18 75 28 15 70 25 12 60 使嗾 45 25 50 習得不可 1 20 42 40 55 38 37 50 35 35 50 32 30 45 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 死の言霊 習得不可 1 20 32 22 60 28 18 57 25 16 54 20 14 50 18 12 47 精神感応 習得不可 1 20 習得不可 1 20 30 26 56 27 24 53 24 20 50 20 18 45 アンデッド魅了 習得不可 1 20 36 48 80 33 45 80 30 44 75 27 40 70 24 35 65 死の光線 習得不可 1 20 使用不可 1 20 39 50 65 35 40 60 33 30 55 30 25 48 死霊のオーラ 習得不可 1 20 習得不可 1 20 43 45 70 38 42 65 35 38 60 32 34 52 呪殺法陣 習得不可 1 20 42 42 70 40 40 68 38 37 65 36 34 60 34 30 50 吸血鬼化 習得不可 1 20 48 60 85 45 52 80 40 48 75 38 40 70 36 36 65 上位アンデッド召喚 習得不可 1 20 習得不可 1 20 習得不可 1 20 45 80 90 43 75 85 40 70 80 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 屍竜召喚 習得不可 1 20 40 62 92 35 55 90 32 51 85 28 47 80 25 41 73 破滅の手 習得不可 1 20 習得不可 1 20 41 58 70 38 53 65 35 50 60 32 45 55 地獄の嵐 習得不可 1 20 48 52 80 45 48 80 42 44 76 39 40 70 37 35 65 復讐の契約 習得不可 1 20 48 55 90 46 50 90 44 46 85 42 40 80 40 37 75 ソウルスティール 習得不可 1 20 習得不可 1 20 習得不可 1 20 48 74 85 45 70 80 42 65 75 幽体化 習得不可 1 20 習得不可 1 20 習得不可 1 20 49 111 95 47 100 90 45 90 85 血の呪い 習得不可 1 20 習得不可 1 20 50 96 90 50 91 84 48 85 80 47 80 72 幽冥の鬼神 習得不可 1 20 習得不可 1 20 習得不可 1 20 50 240 99 50 230 95 48 210 80 雑感 勝手版で追加された領域。アンドッドを使役したり生きてるやつを襲ったりする。 呪文のラインナップは攻撃、補助、召喚、テレパスと多様。純メイジよりデュアル向け領域。 本家暗黒領域以上に生命の無いモンスターへの対策が無い。 その代わり威力や失率において優遇されており、早い段階での活用、あるいはデュアル職での利用の敷居がかなり低い。 補助領域は高難易度ながら強力な死霊のオーラ、幽体化がある。 また双方のテレポを封じる念縛、あってうれしい鑑定やテレパスもある。 召喚5種、それをサポートする使嗾とあるが、正直弱い。 スケルトン、悪霊は失敗しても敵対しないメリットは大きいがパワーが低く、アンデッド召喚は敵対率が高いためリスキー。 屍竜召喚は召喚領域と違って1体しか出ないうえに一番欲しい幽体ワイアームはかなりでずらい。 最終攻撃呪文である血の呪いは自分のHPが少なくなるほど威力が高くなる、という使いにくい特性を持っている。 基本的にHPが少ない=死にやすいということなのだが、オベロン、混沌のサーペントに有効な攻撃魔法がこれしかなく、純メイジの場合苦労する。 幽体化で防御を固めつつ他の領域でHPを上げたり、オベロンの場合は朦朧を与えたりする手段があれば何とか使える。 それが不可能ならほかの手段を考えよう。 序盤から終盤まで汎用性のある攻撃魔法がまったくなく、メイジとしてはなかなか厳しい領域。 逆に状況さえ選べば良質な魔法がそれなりにあるため、殴り中心の補助領域とすればなかなか強力な領域でもある。 余談だが意外にも性格:狂気との相性は良好。 高HPで血の呪いが使いやすくなるのはもちろん、他の攻撃魔法も低難度でひどい知能修正でも何とか使え、また非生命には殴って対応できる。 さらに下位召喚もパワーが倍で失敗しても敵対しないためずいぶん使いやすかったりする。 オベロンを除くアンバー王族、あとなぜかモルゴスとアザトートも地獄耐性がない。事前狩するなら案外強力な領域 -- (名無しさん) 2019-11-16 17 20 32 幽冥の鬼神はユニークキャラでは使えない。あと種族が野良神様か妖怪人形の一般@も -- (名無しさん) 2023-12-17 23 42 30 名前 コメント すべてのコメントを見る